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2.15.0 · 2026-10-26

去掉不可用家具,补测悬地板、窗纱和灌木。

v2完整板保留原71色、可用的44个扩展位,另加入窗纱36个底色/尺寸组合、灰1单独样本、71组单层灰1叠色和8组双层对照。上轮缺少的两种冰晶悬地板和12种特殊平板已全部剔除。7种悬地板移到独立大间距区域,避免只露出半边。

灌木36个规格位需手动补放。方丛、圆丛各六色×1/2/4米。它们是预制体;现有公开资料缺少内部装配,不能只靠外层编号造蓝图。请在游戏放好后导出局部组件,至少包含方丛和圆丛的每个原型规格;颜色与规格的内部结构不能未经核对互换。位置板只含71色参照和板外定位标记。

灰1也要连底色校准

灰1不是完全透明。单层灰1叠在71种不透明拼布上分别测色,并用8种底色比较双层效果;单层配方共2件拼布,双层共3件,全部计入拼布独立额度。原71色参照区仍保留灰1空位,新样本有独立V/D编号,防止错序。

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位置、规格与待补放清单 · 家具用量清单 · 结构与校验记录

这次怎么拍

  1. 优先导入窗纱白、灰、黑三张分板、灰1叠色分板和7种悬地板分板,单张较小,便于拍清楚。完整板适合一次摆放、分区近拍。
  2. 窗纱2米原型用100%,4米原型用50%,都呈2米实际边长;每个规格分别放在2.5米白/灰/黑拼布底上。不得把不同底色或原型直接合为同一RGB。
  3. 核对窗纱是否平铺、正反面是否正确,以及悬地板是否完整显示。首次导入如仍遮挡,请先移开遮挡物再截图。
  4. 同一客户端、固定时辰天气与滤镜,正上方拍摄,取消选中和UI遮挡。窗纱须能看清织纹,灌木须避开人物姓名、血条与投影;不同分板保留同色参照。
  5. 灌木先手动按位置图摆放,再把原生局部组件及清晰顶视截图发回;在拿到内部装配前,它们不进入自动导出。

窗纱编号与灌木规格来自公开客户端家具资源索引;已对照外观ID、普通模型/预制体、样式和合法缩放。新样本尚未完成游戏导入、保存重载与颜色实测。